Основанная учениками великого
мастера, гильдия позволяет персонажам создавать свои, уникальные
элементы амуниции. Модернизация производится на основе практически
любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые
магические свойства. В процессе создания используются редкие элементы,
добытые при помощи гильдии наемников или купленные на рынке.
Модернизировать артефакты можно
в кузнице, раздел «улучшения». В гильдии три подразделения, каждый член
гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром.
Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего
подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт,
получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных
элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт
гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной
области, либо уметь все, но понемногу.
Мастер оружия |
Мастер доспехов |
Ювелир |
|
|
|
Игнорирование защиты цели;
дополнительный урон магией земли;
дополнительный урон магией воздуха;
дополнительный урон магией воды;
дополнительный урон магией огня. |
Уменьшение атаки нападающего отряда;
защита от магии земли;
защита от магии воздуха;
защита от магии воды;
защита от магии огня. |
Увеличение эффективности заклинаний природы;
увеличение урона магией земли;
увеличение урона магией воздуха;
увеличение урона магией воды;
увеличение урона магией огня. |
На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов
улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В рекламных
целях своих услуг, вместе с улучшением, мастер может поставить свое
клеймо (за отдельную плату в размере 5000).
После модификации к названию
артефакта добавляется специальная маркировка, а на его изображении в
правом нижнем углу появляется небольшой значок:
Для вступления в гильдию необходимо построить в замке кузницу. Это здание доступно игрокам с 6-го уровня.
Количество опыта, необходимое для улучшения навыков оружейника, можно узнать из таблицы опыта.
Некоторые разъяснения и комментарии по гильдии:
- На один артефакт
может быть установлено до 4-х различных модификаторов, одинаковые
модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е.
нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по
10%.
- Если на 2 различных артефакта установить один и тот
же модификатор, то результативный эффект будет вычисляться не простым
сложением, а с помощью формулы: N = 1-(1-N1)*(1-N2), где N1, N2
- эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно.
Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен
1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
- Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон, наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный физ.урон] + [результативный
физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон
магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой
наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление
варваров к магии учитывается при обсчете дополнительного урона магией.
Пример, стандартный урон по стеку без модификатора 100 ед., то с
модификатором 4% дополнительного урона огнём он будет 104, если урон
будет наноситься по железным големам, то он составит 102 ед., т.к.
голем имеет 50% сопротивления магии. - Модификаторы
на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте
физического урона и на понижение урона от магических заклинаний и
магического урона в физическом ударе.
- Модификаторы на
кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей
стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие
эффективность магии природы влияют на урон магией природы (магический
кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор,
увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные
шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.
- Модификаторы
сопротивления магии не отнимают эффективность модификаторов атакующих
магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет
модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню,
конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.
- В итоге:
- любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
- модификаторы на защиту от магии полезны при защите от магического урона;
- модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
Апгрейд артефактов
В этом разделе собрана информация по элементам, правилам и возможным апгрейдам артефактов.
Апгрейд артефактов возможен только с 6-го боевого уровня персонажа с момента постройки в замке строения "Кузница".
Элементы для апгрейда артефактов выпадают при выполнении заданий "Гильдии наёмников". Также их можно купить на рынке.
С апгрейдом
артефактов у вашего героя повышается общий навык Гильдии оружейников, а
также навык в улучшении одного из трех групп артефактов.
Повышение навыка в
каждой группе, с получением промежуточного уровня группы, повышает
эффект, получаемый при апгрейде (см. таблицы навыков).
Также на каждый предмет Оружейник может установить свое клеймо. Не бесплатно. За 5000
Основные принципы апгрейда:
1. На один артефакт
может быть установлено до 4х различных модификаторов, одинаковые
модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е.
нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по
10%.
2. Если на 2
различных артефакта установить один и тот же модификатор, то
результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный. Т.е. при
установке двух модификаторов 5%, эффект будет 1-(1-0.05)(1-0.05)=9.75%,
а не 10%
3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом: Результативный
урон: [результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон
магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] +
[доп.урон магией воздуха]). Если существо имеет иммунитет или
сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно,
урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при
обсчёте дополнительного урона магией. Пример, стандартный урон по стеку
без модификатора 100 ед., то с модификатором 4% дополнительного урона
огнём, он будет 104, если урон будет наносится по железным големам, то
он составит 102 ед., т.к. голем имеет 50% сопротивления магии.
4. Модификаторы на
броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте
физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и
магического урона в физическом ударе.
5. Модификаторы на
кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей
стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие
эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и
осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор,
увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные
шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.
6. Модификаторы
сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих
магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет
модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню,
конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.
7. В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих; модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона; модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
|